《合金装备:幸存》是由科乐美制作发行的一款基于潜入的多人协作游戏,基于《合金装备5》的世界观,是《合金装备》系列的最新作。游戏中玩家和其他战友面临随时被虫洞吞没和遭遇到各种Motherbase里的危险。他们必须可以各种隐蔽的手段来逃避巨大的生物威胁,除此外还能使用弓箭等武器在新的严酷的荒野中,必须四人合作才能生存。
《合金装备:幸存》的核心玩法就是合作游玩,比如说使用不同的风格完成任务,和其他人合作试验不同的战术等等。总而言之,从过程的角度,从和另外三个好友的战术合作来说,它的重玩性很强。
战士们醒来时,他们发现自己正处在一片沙漠中,这里是一块禁地。这里看起来很像外星球,很多爆炸后的废墟残渣从虫洞中飞出。你不是孤生一人,还有其他战友在那,如果你想幸存下来,就必须进行团队合作。通过策略与自己的力量来求生。
《合金装备:幸存》作为一款鼓励大规模杀戮的丧尸题材游戏,其风格与正统《合金装备》格格不入,内核理念也与整个系列处处唱反调。在许多激进的玩家眼中,Konami决定开发这款游戏的行为,无异于一边对着小岛秀夫的背影竖中指,一边削尖了脑袋试图从这个品牌的尸体上榨出最后一滴油水——而这也让《合金装备:幸存》从公布之初就饱受舆论质疑。
如今这款游戏已经发售,其整体素质也的的确确与小岛秀夫亲自操刀的《幻痛》有着巨大差距。但是说实话,它也绝对没有之前舆论指责的那么一文不值。如果暂且把合金装备”这个包袱放到一旁,单就丧尸题材生存游戏的标准而论——它的完成度和玩法丰富程度肯定远远高于业界平均水准。
《合金装备:幸存》真正的问题其实在于把一大堆野心勃勃的玩法机制填鸭式”地塞进其中,而内容层面上的体量又不足以承载如此繁杂的玩法体系。流程中不断涌现出来的新玩法和新花样或许会让你在头5个小时内惊喜连连,但是随着需要顾虑的要素变得越来越臃肿,中后期玩儿起来也变得越来越繁琐。
联机前背包的材料不放自己仓库,联机开始后会进入联机公共仓库;联机中地图捡到的材料会进入联机公共仓库;联机完成结算给的箱子材料会进入自己仓库。
公共仓库中的材料只有本次联机可以使用不能带出,奖励的物品就是进个人的,所以抱大腿刷一天就富裕了。
一开始带点铁网火弓什么的就好了,HARD只要有一个会打的大佬基本是没有难度的,捡捡垃圾守守家去矿机开加速做做支线就好,可以带个喷子。
都是3波进攻,HARD的boss可以留到第三波再打,第三波难守一点。
第3波二五仔出生点是固定的,打多几次记住之后可以提前扔12个C4下来秒,或者第3波叫个RAY帮忙一下搞掉一半血也可以。
敌进攻路线会在小地图标出,地上也有红箭头提示,在家里放一个铁网拦住,前两波没有必要围矿机也没必要放自动炮台,每波结束后红圈范围内的防御设施都会炸掉,放在必经之路倒是可以。
《合金装备:幸存》是一款具有独特风格的丧尸题材生存游戏,虽然存在一些问题与不足,但其在玩法和完成度上仍然值得肯定。如果你喜欢合作游玩和丧尸题材游戏,不妨尝试一下这款游戏。