来源:小编 更新:2024-10-19 10:28:22
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Arduino游戏机是一款基于Arduino平台的简易游戏机,通过连接显示屏、按键等组件,可以模拟出经典的电子游戏。这款游戏机不仅能够满足您对游戏的渴望,还能让您在制作过程中提升编程技能。
在开始制作Arduino游戏机之前,您需要准备以下材料:
Arduino开发板(如Arduino Uno、Arduino Nano等)
显示屏(如OLED显示屏、TFT显示屏等)
按键(如按钮、摇杆等)
连接线
面包板
电源
搭建Arduino游戏机的电路是整个制作过程中的关键步骤。以下是一个简单的电路搭建步骤:
将显示屏的VCC和GND分别连接到Arduino的5V和GND。
将显示屏的SCL和SDA分别连接到Arduino的A5和A4(或根据显示屏的数据手册进行连接)。
将按键的VCC连接到Arduino的5V,将按键的GND连接到Arduino的GND。
将按键的输出引脚连接到Arduino的数字引脚(如D2、D3等)。
编写Arduino游戏机的代码是整个制作过程中的核心。以下是一个简单的游戏代码示例,用于实现经典的“贪吃蛇”游戏:
```cpp
include
include
define SCREEN_WIDTH 128
define SCREEN_HEIGHT 64
define OLED_RESET -1
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
int x, y;
int fruitX, fruitY, fruitSize;
int score;
int gameover;
long previousMillis = 0;
long interval = 200;
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);
display.display();
delay(2000);
display.clearDisplay();
randomSeed(analogRead(0));
x = SCREEN_WIDTH / 2;
y = SCREEN_HEIGHT / 2;
fruitX = random(0, SCREEN_WIDTH - fruitSize);
fruitY = random(0, SCREEN_HEIGHT - fruitSize);
fruitSize = 10;
score = 0;
gameover = 0;
void loop() {
if (millis() - previousMillis > interval) {
previousMillis = millis();
if (gameover == 0) {
// 移动蛇头
x = x + 1;
if (x >= SCREEN_WIDTH) {
x = 0;
}
// 检查是否吃到水果
if ((x >= fruitX) && (x = fruitY) && (y 将编写好的代码上传到Arduino开发板,然后连接显示屏、按键等组件。打开Arduino IDE中的串口监视器,您将看到游戏运行的结果。现在,您可以开始享受自己制作的Arduino游戏机带来的乐趣了。