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arduino游戏机,Arduino游戏机概述

来源:小编 更新:2024-10-19 10:28:22

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Arduino游戏机概述

Arduino游戏机是一款基于Arduino平台的简易游戏机,通过连接显示屏、按键等组件,可以模拟出经典的电子游戏。这款游戏机不仅能够满足您对游戏的渴望,还能让您在制作过程中提升编程技能。

所需材料

在开始制作Arduino游戏机之前,您需要准备以下材料:

Arduino开发板(如Arduino Uno、Arduino Nano等)

显示屏(如OLED显示屏、TFT显示屏等)

按键(如按钮、摇杆等)

连接线

面包板

电源

搭建电路

搭建Arduino游戏机的电路是整个制作过程中的关键步骤。以下是一个简单的电路搭建步骤:

将显示屏的VCC和GND分别连接到Arduino的5V和GND。

将显示屏的SCL和SDA分别连接到Arduino的A5和A4(或根据显示屏的数据手册进行连接)。

将按键的VCC连接到Arduino的5V,将按键的GND连接到Arduino的GND。

将按键的输出引脚连接到Arduino的数字引脚(如D2、D3等)。

编写代码

编写Arduino游戏机的代码是整个制作过程中的核心。以下是一个简单的游戏代码示例,用于实现经典的“贪吃蛇”游戏:

```cpp

include

include

define SCREEN_WIDTH 128

define SCREEN_HEIGHT 64

define OLED_RESET -1

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

int x, y;

int fruitX, fruitY, fruitSize;

int score;

int gameover;

long previousMillis = 0;

long interval = 200;

void setup() {

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);

display.display();

delay(2000);

display.clearDisplay();

randomSeed(analogRead(0));

x = SCREEN_WIDTH / 2;

y = SCREEN_HEIGHT / 2;

fruitX = random(0, SCREEN_WIDTH - fruitSize);

fruitY = random(0, SCREEN_HEIGHT - fruitSize);

fruitSize = 10;

score = 0;

gameover = 0;

void loop() {

if (millis() - previousMillis > interval) {

previousMillis = millis();

if (gameover == 0) {

// 移动蛇头

x = x + 1;

if (x >= SCREEN_WIDTH) {

x = 0;

}

// 检查是否吃到水果

if ((x >= fruitX) && (x = fruitY) && (y 将编写好的代码上传到Arduino开发板,然后连接显示屏、按键等组件。打开Arduino IDE中的串口监视器,您将看到游戏运行的结果。现在,您可以开始享受自己制作的Arduino游戏机带来的乐趣了。


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